遊戲專家協助分析如何有效清除太空垃圾
太空中的碎片是環繞地球運行,但是不可操縱的人造物體,它們對運行的人造衛星和太空船來說,尤其是近地低軌道的太空碎片,是個潛在的風險。它們有可能與運行的航天器碰撞,令後者失去功效。 集結了太空碎片可能最終導致發生稱為凱斯勒現象(Kessler syndrome)的災難性連鎖碰撞。目前有超過二萬三千塊五至十厘米的碎片在地球軌道運行。 得到歐洲太空總署的資助,英國利物浦大學電腦學系的科學家,用策略性遊戲理論開發電腦程式,用來分析太空碎片的積聚程度,並評估清除太空碎片花費的努力成效和相關的緩解措施,從而限制太空碎片繼續增長。 【圖、文:林景明節譯自利物浦大學新聞公佈】 凱斯勒現象或碰撞連鎖效應是由美國科學家當勞·凱斯勒(Donald J. Kessler)於1978年提出的一種理論假設。該假設認為當在近地軌道的運轉的物體的密度達到一定程度時,將讓這些物體在碰撞後產生的碎片能夠形成更多的新撞擊,形成連鎖效應,意味著近地軌道將會由危險的太空垃圾覆蓋。由於失去能夠安全運行的軌道,在之後的數百年內太空探索和人造衛星的運用將變得無法實施。 【補充資料:維基百科】